Der Mitbegründer von Tezos wendet sich dem Spiel mit dem Hearthstone-Konkurrenten zu

Digitale Kartenspiele mögen Herdstein machen Spaß, aber die Karten zu bekommen, die zum Spielen benötigt werden, ist es nicht.

Das ist ein Problem, das Coase – ein Unternehmen, das von Tezos-Mitbegründerin Kathleen Breitman ins Leben gerufen wurde – mit seinem neuen Spiel lösen will. Emergents.

Der neue Titel, dessen Alpha-Version Anfang April nur einigen wenigen zugänglich ist, wird auf dem Markt für Online-Kartenspiele mit einer Größe von fast 2 Milliarden US-Dollar angeboten, und Coronavirus-bezogene Abschaltungen treiben Spieler in Innenräumen an.

Coases Innovation: Lassen Sie die Leute einfach die Karten erwerben und tauschen, die sie tatsächlich wollen.

„Durch die Bereitstellung von Optionalität fühlen sich die Menschen besser und es wird auch das Experimentieren gefördert, was beim Übergang zu digital verloren gegangen zu sein scheint“, sagte Breitman in einem Interview mit CoinDesk.

In Sammelkartenspielen gibt es zwei Riesen. Die ursprüngliche, analoge Version, Magic the Gathering, die wohl erfolgreichste Marke im Hasbro-Portfolio; und das digitale Herdstein, was seinem Besitzer Blizzard Entertainment geschätzte 400 Millionen US-Dollar einbringt. Beide haben jedoch Probleme mit der Verteilung von Karten.

Für diejenigen, die noch nie gespielt haben MagieKarten werden in physischen Paketen verteilt, die jeweils eine Verteilung von Karten verschiedener Raritäten aufweisen. Im Allgemeinen lohnt es sich, nur eine oder zwei Karten pro Packung festzuhalten. Jeder, der spielt, weiß, dass er unweigerlich eine Menge unerwünschter Duplikate haben wird. Es gibt einen starken Sekundärmarkt für Magie Karten, aber der Hersteller des Spiels hat weitgehend so getan, als ob es nicht existiert.

Herdstein ist komplizierter. Spieler erhalten kostenlose Karten. Sie können Packungen kaufen. Sie können auch mit ihren Karten kaufen, um andere Karten zu erhalten, aber sie verlieren viel Wert, wenn sie das tun. So, Herdstein hat einen eingebauten Sekundärmarkt, aber es ist sehr extraktiv.

Für Coase-Mitbegründer Zvi Mowshowitz – der auch 2007 aufgenommen wurde Magie Hall of Fame – beide Vertriebsansätze lassen zu wünschen übrig.

Emergents wird einen radikal einfachen Ansatz verfolgen: Lassen Sie die Leute die Karten kaufen, die sie wollen.

Brian David-Marshall, ein dritter Mitbegründer, sagte, Coase habe „ein wirtschaftliches Modell für ein Sammelkartenspiel in der Blockchain, das vieles erfasst, was physische Kartenspiele großartig macht“.

emergents
Kunst auf der Emergents-Landingpage.

Karten als Token

Coase wird der primäre und sekundäre Markt in einem sein. Wie Bitcoin in der Cash App von Square wird Coase der Verkäufer und der Käufer sein Emergents Karten, die im Wesentlichen als Market Maker fungieren.

Das Unternehmen verwendet Bonding-Kurven, ähnlich wie die Token-Swapping-Plattform Uniswap von Ethereum, um die Karten zu verteilen. Karten haben ein festes Angebot und ihre Preise schwanken mit der Nachfrage, die durch einen Algorithmus bestimmt wird. Neue Karten werden herauskommen und auf der Website zu einem niedrigen Preis verkauft.

Mit jeder verkauften Karte wird die nächste verkaufte Karte nur ein wenig teurer, aber mit jeder an Coase verkauften Karte wird die nächste verkaufte Karte etwas billiger. Wenn der Markt für eine bestimmte Karte gesättigt ist, ist es billig. Wenn die Karte knapp wird, steigt der Preis erheblich.

Karten können zu etwa 95 Prozent ihres Wertes an das Unternehmen zurückgekauft werden. „Eines der Dinge, die wir mit dieser Blockchain-Technologie nutzen wollten, ist, den Menschen die Möglichkeit zu geben, sich wirklich schlau zu fühlen“, sagte David-Marshall.

So könnte es zum Beispiel eine Karte geben, die für die meisten Spieler in Ordnung aussieht, aber für jeden langjährigen Spieler von Magie weiß, dass sich der Wert von Karten schnell ändern kann, wenn die Community das Spiel lernt. Wenn ein Spieler ein Deck bauen würde, das großartige Dinge mit dieser Karte macht, würde sich das herumsprechen und der Wert würde schnell steigen.

In diesem Fall würde „sich schlau fühlen“ auch die Option bedeuten, eine Karte für einen schönen Gewinn an Coases Markt zurück zu verkaufen.

Benutzer können natürlich direkt kaufen, dies ist Krypto, und die Leute können auch einen Austausch für die Karten einrichten, aber die Gründer hoffen, dass die Benutzererfahrung beim Kauf und Verkauf der meisten Karten über Coase so gut ist, dass die Spieler dies in erster Linie tun verlassen sich auf ihre Märkte.

Die Gründer waren sich jedoch sehr sicher, dass das Unternehmen den Sammelkarten der Benutzer nicht widerstehen wird, wie sie es wünschen. Sobald sie sie gekauft haben, können sie sie verwenden, wie sie möchten.

Das gesamte Projekt wird auf Tezos aufgebaut, daher werden natürlich alle Trades in der nativen Kryptowährung XTZ der Blockchain getätigt, aber das Unternehmen arbeitet auch daran, dies hinter Fiat Rails für Benutzer zu verbergen, die sich nicht für den Krypto-Aspekt interessieren.

Durch die Digitalisierung können sie auch interessante Mechaniken entwickeln. Zum Beispiel eine der beliebtesten Formen von Magie ist ein „Entwurf“, bei dem jeder drei Packungen kauft, die Spieler jedoch die Wahl haben, welche Karten sie behalten.

Emergents plant einen Phantom-Entwurf, bei dem die Spieler eine ähnliche Erfahrung machen, dann aber entscheiden können, ob sie Karten kaufen möchten, mit denen sie am Ende des Spiels gespielt haben (oder nicht).

Die Vorteile von Blockchain

Einige Karten werden mit der Verwendung einzigartiger. Hier besteht möglicherweise die Möglichkeit des Austauschs unter einzigartigen Blockchain-Umständen.

Beispielsweise, Magie Karten können nicht verfolgen, welche Spiele die Karten gespielt haben. Digitale Karten können.

Es hängt also alles davon ab, wie beliebt die Spiele werden, aber wenn das Fandom groß genug wird, interessieren sich ernsthafte Fans möglicherweise für etwas immaterielle Eigenschaften des Spiels, die in der Blockchain protokolliert und bewiesen werden können, auch wenn sie das Gameplay nicht beeinflussen.

„Unsere Karten haben Speicher“, sagte Mowshowitz.

Das bedeutet, dass eine Karte einen Rekord haben könnte, der zeigt, dass sie bei einem großen Turnier im Siegerdeck gespielt hat. Ein Künstler oder Spieler könnte auch die Karte einer Person digital signieren, um zu beweisen, dass der Sammler jemanden aus der digitalen Erfahrung getroffen hat.

Die von der Bindungskurve gesteuerten Pools von Coase sind wahrscheinlich nicht gut darin, den Speicher der Karte zu beleuchten, was Unternehmern die Möglichkeit bieten könnte, einen Marktplatz für Karten mit einzigartigen Provenienzen zu schaffen. Wenn die Fangemeinde groß genug wird, ist das so.

Eine wichtige Frage, die sich jeder von Centralized Gaming fragen wird, lautet jedoch: Wird sich das Unternehmen mit dem Angebot herumschlagen?

Wenn zum Beispiel das Spiel plötzlich an Popularität gewinnt und das Angebot knapp wird, werden sie dann die Kartenwerte zerstören, indem sie das Angebot schnell aufpumpen?

Die Coase-Mitbegründer waren sich darüber sehr klar: Nein. Karten werden mit festem Vorrat herauskommen und sie werden sich daran halten, was eines Tages für Spieler schmerzhaft sein könnte, die wirklich etwas wollen, aber auch großartig für Leute, die diese Karte früh bekommen haben.

Das Coase-Team war der Ansicht, dass es so sein musste.

„Das ist Krypto“, sagte Mowshowitz.

Genug von den Karten. Was ist mit dem Spiel?

Natürlich funktioniert der Plan für Coase am besten, wenn sein erstes Spiel stark herauskommt.

Emergents ist immer noch in Alpha, aber im Grunde ist es ein Spiel, bei dem Superwesen gegen Superwesen antreten. Das geistige Eigentum stammt von einem von David-Marshall erstellten analogen Deckbauer namens Emergents: Genesis.

Die Spieler fungieren als Teamleiter einer Bande von Superwesen, die langsam herauskommen und versuchen, den anderen Spieler anzugreifen. Um anzugreifen, müssen sie zuerst das eigene Team von Superwesen ihres Gegners überwinden. Die Spiele sind in verschiedene Fraktionen unterteilt, die von verschiedenen Arten von Ressourcen angetrieben werden.

„Die Art und Weise, wie Sie Ihre Ressourcen zum Kartenspielen aufbauen, besteht darin, Karten zu spielen“, sagte David-Marshall.

Es gibt einige Elemente des Spiels, bei denen das Coase-Team das Gefühl hat, der Form Innovationen hinzugefügt zu haben, aber diese hängen nicht von der Verwendung der Blockchain-Technologie durch das Spiel ab.

„Ich denke, die Nadel, die Zvi und Brian einfädeln wollen“, erklärte Breitman, „macht ein Spiel mit viel strategischer Tiefe, das auch Anfängern Spaß machen kann.“

Es gibt auch die Möglichkeit, Karten auf das Spielfeld zu legen, ohne sie sofort zu verwenden. Das heißt, Sie nehmen sie aus Ihrer Hand, warten aber auf den richtigen Zeitpunkt, um sie zu aktivieren.

Zu Beginn wird es eine Reihe von Tutorials geben. Das Unternehmen wird einen Basissatz kostenloser Karten in einem Format namens „Freikarte konstruiert“ veröffentlichen, mit dem jeder beginnen kann. Dann kommen jede Woche andere Karten heraus, die die Spieler kaufen können. Dies bedeutet, dass es ständig neue Karten gibt und dass Coase schnell neue Karten drucken kann, die sich damit befassen, wenn das Spiel auf irgendeine Weise aus dem Gleichgewicht gerät.

Darüber hinaus wird das Unternehmen schließlich ein Software Development Kit (SDK) veröffentlichen, mit dem Benutzer sogar neue Erfahrungen mit der Verwendung ihrer Karten erstellen können (neue Formate, neue Regeln, neue Einschränkungen). Magie Karten haben ein grundlegendes Spiel, aber die Spieler haben viele neue Spiele basierend auf den Karten erfunden. Ein Spieler mit einigen Programmierkenntnissen könnte dies letztendlich auch mit Emergents tun.

Und wenn Blockchains effektiv kommunizieren, Emergents könnte sich sogar über Tezos hinaus entwickeln. Es gibt schließlich eine vollständige Metaverse für Spiele da draußen.

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